pes2018阵形影响大吗?
先说结论,在联赛模式中,阵型的影响微乎甚微。 在杯赛模式中,阵形的影响较为明显。 原因如下: 首先,PES系列的传球计算逻辑与真实足球有一定的差距,这个差距导致球员A持球时可以触发的传球选项,在实际游戏中未必能成功实施,而不同的阵形对这一概率有不同的影响;
其次,游戏中的AI有一定的问题,例如过顶传球时经常性的目送,再如低平球传中是经常性的打飞机;最后,玩家的操作也直接影响着进攻的效率,这里就不多聊了。 所以,在实战中我们常看到的是“传跑”而非“阵形”的作用更显著一些。 而Playmaker模式则更为看重阵形的逻辑和实际作用。
我本人对于这二者并没有很细致的区分,在实战中通常采用4-3-3或4-5-1的阵形,在这两种阵形的基础上做一些变化以达到操控上的方便和手感上的契合(例如将两个边锋合二为一进行突破)。
至于大家所熟悉的4-2-3-1或4-2-2-2等传统的阵形在这里面发挥的作用并不大甚至没有作用,我只是提供给大家一个参考的方向罢了。 最后附上最近沉迷自创联赛无法自拔的照片以供调侃.....