2018年会出皇帝吗?
我也有同样的感受,现在三国志最不能让我满意的是不能出皇帝,其实如果游戏里出了帝制选项的话会好玩很多。 举个栗子:现在三11里面最高爵位是郡公,那么如果有个势力君主功勋到达一定值时可以选择加封为郡王,郡王再努力可能成为国公,国公再奋斗就是帝王了(当然各种困难会增加)。这样一分为二把政治分家,另外在游戏中也增加了可玩性。(也许有玩家会说那么强的人直接封帝好了,我想说的是那样就没什么意思了,弱小的势力好不容易通过努力有了成为帝者的资格却由于实力问题不得不与天下英雄分享荣耀这才有意思嘛!就像现实历史中一个王朝的建立不是靠一两个人的功劳,而是千千万万的普通士兵用鲜血和生命堆出来的,如果有开国皇帝一个人就能横扫天下的游戏那也太无趣了不是么)。
再说一个可能性:假如一个势力君主不喜欢当下所在的州(比如由兖州打到司隶并占据,但不想在那里发展而继续向南打益州去了),他可以把自己的宗室远房亲戚或心腹爱将送到当地做州牧以安定民心(州牧可以任命也可以由宗室自行管理,作为皇帝的代理人),等条件成熟后(可能是几代之后吧)再兴兵问鼎!嗯,想想这么一个有血有肉有感情的游戏难道不香么?(可惜这种设计太复杂了且有可能出现BUG,所以……) 还有另一个想法就是保留现有政治体系的同时加入一个“世袭”功能,也就是子嗣可以继续继承父祖的事业,当然这里面功绩什么的还要根据游戏设定来,有可能你辛辛苦苦打了半辈子天下结果刚统一没几年儿子就是个败家子,也有可能你英明神武一生开创盛世,儿子也很能干继续扩土开疆,但这块士地终究是你一辈子积累的基石,你的功勋都是这块基石上开出的花。