五行煌属于什么?

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《五行世家》中“五行”的设定,是作者在原著角色设定的框架之中进行二次创作的成果;同时,由于作品以“学院派”为主的战斗风格,也使得五行的能力与现实中的五行相生相克的规律不尽相符——例如火克金,但是在作品中却往往表现为对金属系怪物的压制;而金生水,但在现实中却是金属矿石经过冶炼才能成为金属材料……等等。 总之呢,就是小说里“五行”这玩意儿有点儿玄学,别当真。 另外说一下,所谓「五行煌」并非是指「由五种元素组成的火焰」这一概念(虽然这也算一种解释),而是指「按照五行之数的火焰」。

在作品的设定中,「数」指的是不同属性之间相互影响、制约的力量数值。「五行数」也可以理解为「五行力量之间的数值比」。 如果按照现实中水旺于木,木旺于火的规律去推算的话,那么火应该是最弱的。但事实是火属性职业者最多,而且火的攻击力也很强。 这是因为作者将「五行数」这个设定进行了二次创作。在作品中,五行数的最佳平衡点是「1:2:3」,也就是每个属性都应该有两个克星,三个平克者。

因为「1:2:3」这个最佳平衡点是在每个属性都「既克又生」的情况下建立的。以火为例,它既是水的克星,又是木的生助。那么,当火处于弱势的时候,它可以得到水的援助,而当它过盛的时候,又可以受到木的制约。这样,火就始终被控制在一定的范围之内了。 而假如火太强太盛,超过了它的最佳值(即超过「1:2:3」这个百分比),那么就超出了其相克属性的容忍范围,引发连锁反应,进而使得整个战斗体系失衡。这就是所谓的「亢龙有悔」。 同理可推,如果水太强或者木太强,也都不是最优解,都需要加以调整。这也就是「蓄能式」战斗模式的理论基础之一——为了保持动态的平衡,需要随时根据战场上的实际情况来调整自身以及队友的五行属性。而不是像原来那样,固定一个属性,然后依靠装备和技能来进行加强或是削弱。

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《上古卷轴5 重制版》中增加了新角色,就是“五行皇”这个传奇人物(其实名字就叫“五行皇”)! 我第一次见到他是在雪漫的龙裔区,当时在广场上遇到了一个老头,和老头对话时老头会突然变身成为传说中的强者-----五行皇; 在天际省的其他区域也可以遇到这个家伙,他会主动和你交流,并且会在特定的情况下给予你帮助(比如帮你杀死某些敌人或者帮你逃走).... 这个“五行皇”其实是龙裔2011初版本里就存在的一个隐藏剧情结局,而且可以重复触发多次,但是需要玩家自己发掘才能知道。 这可能是一个游戏设计者为了能让那些老玩家体验曾经没有玩到的隐藏故事情节而设计的。

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