五行煌属于什么?
《五行世家》中“五行”的设定,是作者在原著角色设定的框架之中进行二次创作的成果;同时,由于作品以“学院派”为主的战斗风格,也使得五行的能力与现实中的五行相生相克的规律不尽相符——例如火克金,但是在作品中却往往表现为对金属系怪物的压制;而金生水,但在现实中却是金属矿石经过冶炼才能成为金属材料……等等。 总之呢,就是小说里“五行”这玩意儿有点儿玄学,别当真。 另外说一下,所谓「五行煌」并非是指「由五种元素组成的火焰」这一概念(虽然这也算一种解释),而是指「按照五行之数的火焰」。
在作品的设定中,「数」指的是不同属性之间相互影响、制约的力量数值。「五行数」也可以理解为「五行力量之间的数值比」。 如果按照现实中水旺于木,木旺于火的规律去推算的话,那么火应该是最弱的。但事实是火属性职业者最多,而且火的攻击力也很强。 这是因为作者将「五行数」这个设定进行了二次创作。在作品中,五行数的最佳平衡点是「1:2:3」,也就是每个属性都应该有两个克星,三个平克者。
因为「1:2:3」这个最佳平衡点是在每个属性都「既克又生」的情况下建立的。以火为例,它既是水的克星,又是木的生助。那么,当火处于弱势的时候,它可以得到水的援助,而当它过盛的时候,又可以受到木的制约。这样,火就始终被控制在一定的范围之内了。 而假如火太强太盛,超过了它的最佳值(即超过「1:2:3」这个百分比),那么就超出了其相克属性的容忍范围,引发连锁反应,进而使得整个战斗体系失衡。这就是所谓的「亢龙有悔」。 同理可推,如果水太强或者木太强,也都不是最优解,都需要加以调整。这也就是「蓄能式」战斗模式的理论基础之一——为了保持动态的平衡,需要随时根据战场上的实际情况来调整自身以及队友的五行属性。而不是像原来那样,固定一个属性,然后依靠装备和技能来进行加强或是削弱。