我的世界更多生物棕熊?
在“我的世界”中,没有所谓的中文翻译,有的只是中文配音。所以“僵尸猪人”正确的译名应该为“亡灵猪人”或“骷髅猪人”,而“灰熊”的正确译名应该是“山神狗熊(Mountain God Grizzly)” 至于“棕熊”嘛……我不知道该说什么好……因为Mojang根本没有给这个怪设定官方翻译!! “Buck”是民间翻译,而且这货连英文原句都只出现在游戏文本之中,根本找不到其他源语言版本的出处……所以说这是民间翻译中的民间翻译,官方没有任何确认。所以我也不知道该叫它什么好,“棕熊”确实比较通顺,但听起来怎么这么奇怪啊………………
至于题主所提出的问题——“为什么我的世界中要加入如此多的不明生物?” 其实这个问题很复杂。首先可以肯定的是,这些“不明生物”绝对不是“毫无意义的彩蛋”——除非你指的“意义”是“MC玩家发现了一个他们以前不知道的东西并为此感到振奋”,不然的话,“彩蛋”这个词根本不能用于形容这些生物。 我先给出自己的观点——在我看来,这些“不明生物”可以分为两类,一类是确如 @宇哥带你玩MC 所说,纯粹是为了满足玩家的“未明物品收集癖”而存在的;另一类则是因为游戏开发者实在是没有更好的办法来处理某些地形生成错误才造成的bug而不得不在游戏中添加一些无法理解的生物用来填充这些bug所产生的空白空间。
为了证明自己的说法,我需要先介绍两个概念:
1.0版本后,对于“地图”这个概念,Minecraft有了一个新的诠释: 也就是说,从1.0开始,地图上的每个区块都被认为是由“高度”和“深度”两个参数决定的。其中“深度”很好理解,就是从地底往下挖的深度。而“高度”则是以基岩为界,上方为高纬度(在高纬度,生物群落会发生很大变化,比如出现冻原),下方为低纬度(在低纬度,生物群落依然有寒带苔原、热带雨林等)。
按照这个新的解释,所有生物群落的生成都是“有迹可循的”:只要找到生成这个生物群落的高纬度和低纬度边界,再结合这个生物群落的原生种子(也就是最初生成这个世界时世界种子的一部分),就可以确定这个生物群落的所有物种,甚至包括尚未发现的“未知怪兽”。
但在现实中,由于地质运动等原因,某块陆地的高纬度与低纬度是很难明确区分的。特别是在更新后生物群落在高纬度地区也可以自由迁徙的情况下,试图让生物群落严格按照某个固定的高/低纬度进行生成是完全行不通的。于是,当玩家挖得足够深的时候,他们必然会遇到这样一群生物: 没错,这就是著名的“深海恶魔”,其真身为恶魂(Ghost)。
根据已知的信息,我们知道恶魂是一种会攻击玩家和怪物的幽灵,会在32层以下的高纬度地区漂浮,并有可能通过“传送门”到达主世界。那么根据逻辑推理,它们必然不是由原始种子生成的,而是某个地质时期由地狱传输至主世界的怪物。至于为什么要设计这样一群怪物,我想Mojang大概只是希望玩家能够保持连续挖矿直至崩溃,因为一旦玩家停止行动,他们很快就会忘记之前挖到的钻石和铁,忘记自己辛辛苦苦才走到这一步的意义何在。
不过,Mojang可能没有想到的是,随着网络的发展,越来越多的玩家能够同时一起玩游戏,共同挑战boss。在这种情况下,单靠一个需要不停挖矿才能获得的稀有资源已经无法满足所有玩家了,于是为了获得这种资源,玩家们不得不展开竞争,甚至在现实生活中形成一种类似于“矿坑”一样的组织结构。 这就是我认为的第二类无法理解的生物的目的——用难以获取的资源诱导玩家互相竞争,甚至把这种竞争延伸到现实生活当中去。