三维乒乓球怎么样?

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我来说一下这个游戏的不足之处和设计思路把 首先这个游戏是18年夏天开始做的,当时想做一款可以随时随地玩的小型网游,于是就开始了这款游戏的创作。由于时间比较短暂加上本人技术有限,很多方面并没有做到理想的效果希望能得到大家的谅解。(虽然我知道很垃圾大家也不看...)

然后我想说一下这款游戏的设计思路,从游戏模式上来说的话应该是类似lol之类的竞技游戏,玩家需要购买装备(游戏币)来提升自己的战斗力,然后去和别人进行对战(排位赛),每击败一个对手都能获得胜利点数,根据胜利点的多少来进行赛季排名,每个赛季会根据前百分之六十的玩家发放奖励(季中赛),再根据全年的成绩进行总决赛,决出年度总冠军(春季赛和秋季赛); 从游戏的操作性上来考虑的话,因为是基于手机平台所以无法像端游一样按键操作,而手柄又很难操控(虽然我也用手柄试了下并且成功匹配到了别人.....),最终选择了摇杆+键位的组合方式,方向通过摇杆来控制,进攻防御和切换目标用键位来操作,这样设置的好处在于不需要过多的学习成本就能快速上手(当然,你懂键盘操作的玩法我也没话说.....)

从游戏的内容上来讲,目前只有乒乓球这一个项目,以后会陆续增加其他项目的比赛,比如羽毛球等,先搞一个大的系列赛,然后再慢慢完善各个项目,争取做到不同项目的玩家都能在这里找到归属感。 最后说一下游戏内的等级机制,暂时没有开放等级上限,只要一直玩游戏,等级就会逐步提升,每升一级都有新的属性点和技能点供玩家根据自己需要的方向进行加点,前期建议全部加到敏捷上,让角色有更高的攻击上限,技能点可根据自己的战术需求来添加,比如喜欢拉球的可以添加一个加移动速度的被动技能,喜欢进攻的可以添加一个加强进攻能力的技能等等,所有道具都没有限定使用次数,只要你有信心能抽到它,就可以无消耗的使用N次。

最后再说一下竞技性的问题,因为竞技游戏是需要有很多人来支持的,一个人玩这个游戏肯定没有什么意思对把(除非你有钱到任性),所以需要很多玩家一起加入,才能组成完整的比赛阵容,如果这个游戏能够火起来,我相信一定能吸引很多热爱体育的人来到这里,共同体验竞技带来的快感(即使这种竞技感没有那么强...) 好了就酱,如果有人问问题怎么提得这么不专业?答主只会呵呵一笑,因为你也不知道我是有多用心在回答你的问题啊~

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