我的世界特效如何制作软件?

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在制作我的世界中特效的时候,其实是很简单的,因为可以利用到一些作弊码的作用。但是,一些玩家可能对于特效一直都没有任何的想法,对于特效一直都如同白纸。就算看别人做了很多的特效,却依然没有什么收获。那么,究竟该如何去制作在我的世界里面一些特效呢?现在就为大家去总结一下。

在我的世界中想要制作特效,其实是很简单的,但是如果是要制作一些比较惊艳的特效,还是需要一些小技巧的。在我看来的话,其实特效制作起来比较困难。因为如果仅仅只是文字的话,是会显得非常单调的,而且玩家看时间长了,也会觉得没有什么意思,更加没有视觉上的冲击感。所以,我的世界中特效应该如何制作呢?下面就为大家去讲解一下吧。

一、伤害特效

其实伤害特效非常的简单,就是在目标(也就是人物或者是生物)的头顶上写上一些文字,只不过这个文字是一些受伤的标志而已,颜色要设置为伤害玩家的时候,所付出的血量的颜色的字体(伤害玩家的时候,系统会自动切换到攻击面板上,这个时候,右击选择一个武器,在后面的框里面输入伤害值,然后按回车就可以了)。当然,如果要把伤害特效制作的高大上一些的话,就需要用到命令牌了。

//伤害 玩家名字 伤害值 :用命令方块给玩家造成多少的伤害;

二、丢失特效

与刚才的那个伤害特效一样,丢失特效也是在目标头顶上显示文字,只不过这个文字,是一些丢失什么物品的标志。当然,制作这个特效的话,也是需要用到命令方块,当然,命令方块也是需要进行设置的。

//失去 玩家名 物品ID 数量 可选描述:损失物品信息,物品ID为各项物品的代码,数量为各项物品的数量,如果为空则显示丢失全部物品,否则只显示丢失指定数量物品,对于多个物品只显示第一个丢失时的描述。

三、获得特效

那么获得特效又是应该如何制作的呢?获得特效也是在目标头顶显示一个字幕,但是这个字,是一个奖励的标志,类似于金币一样的图案。然后,还可以在背后爆出一个闪光的球,同时,还会有一些获得金币的声音。那么,究竟应该如何制作呢?

/give @s 金币 1 0{"func":function (player)播放声音(播放音乐,声音ID,音量,循环,区域),"primary_item":"钻石","secondary_item":"钻石","triple_item":"钻石","effect":{"amount":1,"duration":2000,"displayid":19}"}

在上面的这个输入框中,第一个输入框里面,是具体的玩家,第二个输入框就是物品,第三个就是数量,当然,这个数量的话,可以为0。如果为0的话,就会获得0个物品,当然,最后那个"func"后的参数,也是需要修改的,至于修改成什么,就要看你们想要什么样的音乐了。

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