荒野之息几个结局?

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1。成为英雄

作为故事主线的游戏剧情,玩家需要一路斩妖除魔,在经过重重险阻之后,击败终极恶魔,进而成为拯救众神的英雄。这是游戏最为传统,也是最为普通的一种游戏结局。在最终大战中击败波塞冬和火焰妖后,来到山顶的“大空洞”,穿越时空隧道,来到古代天堂,消灭终极恶魔,完成拯救赛博朋克的任务。

2。成为先知

在击败大君主冰暴罗斯后,亚诺尔隆平原的瞭望塔发生巨大变动,玩家在前往勘察的过程中收到神秘女子发来的讯号,得知了未来发生灾难的消息。进而得知自己肩负着创造未来的重要使命。

3。拯救赛博朋克

在击败火焰妖后,得到失忆的女童艾米丽,从她那里了解到黑暗降临的原因及众神陨落的真相。原来一切灾难都是赛博朋克为了夺回失落的古神之泪而引发的。在古神之泪的出现引发了因果律的逆转,使得过去和未来变得混乱。而赛博朋克为了夺回古神之泪,滥用了技术,通过修改历史的力量得到古神之泪,使得历代赛博朋克王都失去了记忆。为了阻止赛博朋克,玩家必须找到古神之泪,逆转历史,拯救赛博朋克。

4。游戏悲剧结局

虽然通过玩家的努力,已经消灭了所有恶魔,但是命运的辗转轮回,悲剧依然无法避免,在波塞冬的永恒深海中,玩家触碰到黑化荷拉的后遗物质,再度进入梦境世界,陷入无限的轮回与死循环中。虽然之后通过提示获得了脱离梦境世界的钥匙,却在最终关闭梦境世界的时刻,由于荷拉的意识空间挡住了去路,在多次尝试无果后,读档开启新游戏。

《塞尔达传说:荒野之息》是由任天堂制作并发行的动作冒险游戏系列,于2017年3月3日登陆NS平台。故事讲述了古代文明的遗遗族森之一族守护神圣五颗灵魂水晶,当邪恶军团劫走五颗灵魂水晶后,英雄林克为了夺回水晶开始了一段征程。游戏采用开放式场景设计,剧情中玩家可以自由探索,与很多游戏角色有互动。无论是场景内的岩石还是植物,都可以互动。另外,游戏具有开放式结局。

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